ワイが浪速のエージェントや!

COJ(コードオブジョーカー)での戦いの記録を書いたり書かなかったり。

焦りは禁物

今日の成績:15戦6勝

今日の一言:もっと落ち着いて試合せなあかんわ…

 

いやー…今日は勝てる試合落としまくりました。

拒絶する世界打とうとユニット出すように残してたcpでチェインフレイム打ってしまったり、地獄のシャレコウベでダメージ与えようと思ってたのに間違えてトリガーゾーンセットしてしまったり。

 

前半は良い調子だったのに、こんな感じで流れ壊してから負けまくりでした。

ランク何とか維持出来てるのが救い。落ち着いてプレイしないとダメですねー…

 

さぁそんな浪速のうっかりボーイが紹介する今日のカードはこちら。

 

f:id:fukasiba:20140821234729j:plain

©SEGA

 

可能性を秘めてるのは間違いない。

「ブラックバニー」さんです!

 

クロックアップする度に+BP2000って強過ぎでしょ…

この子とレベル下げる何かを組み合わせれば悪魔のようなユニットが誕生することは間違いありません!

 

…ただ問題はクロックレベル下げるカードがあまり思い当たらないこと。

マネキーニャは黄ユニットだけですし、鎮静剤は1体のみ、整理整頓くらいしかまともにシナジー出せるのなさそうな…

 

こちらはPRカードなので現在入手困難かもしれませんが、お持ちの方はぜひ夢のコンボを考えてみてはいかがでしょうか!

 

ボクもただ今検討中なので、良いアイデアがあれば教えて下さいw

助言を聞くって大事!

今日の成績:13戦9勝 (SS6にランクアップ!)

昨日の成績:4戦3勝

今日の一言:俺は珍獣を拒絶する…っ!!

 

こんばんは、浪速の拒絶王フカシバです。

DOBランキングが更新されましたねー!

 

以前から強い強いと言われながらも4pを誇っていた『拒絶する世界』…

今回のランキング変更で4p→1pと大躍進でしたね。

 

f:id:fukasiba:20140821005112j:plain

©SEGA

 

正直今まで使い方あんまり分かってませんでしたw

ただ、今なら判る。コイツはほんとに役に立つ!!

 

きっかけは先日「珍獣に勝てない…ニケワンショットにも勝てない…」と嘆きのツイートをしたことでした。

すると2名のフォロワーさんから『拒絶する世界!』というリプライを頂き、試しに入れてみたところ、まぁ強いこと強いこと!

 

今まで苦手だった珍獣だけでなく、手札貯めこんで企んでる感満載の相手にも効果抜群でございます。

ユニットが9体出た時点で発動なので、相手のターンにしかけるもよし、自分のターンで大技トリガーセット後に打つもよしでございますよ!

綺麗に決まった時には相手が動揺しているのがよくわかりますw

 

さて、そんなテンションアゲアゲのフカシバさんが紹介する本日のカードはこちら。 

 

f:id:fukasiba:20140821005136j:plain

©SEGA

 

もしかしたら存在すら知らない方もいる可能性もある1.0のカード。

『ダインスレイフ』でございます。

 

はっきり言って、決して主役になれるカードではありません。

しかし、こいつが良い仕事するんだホント…

 

例えば、先攻2ターン目。

こっちのユニットより明らかに弱そうなユニットセット&トリガーに緑挿してる。

こんな時動きたいけどなかなか動きにくいのが本音です。

 

でもこいつが入れば心配無用!

たった1コストであなたの不安を消し去ります♪

 

狙ったカードを入れないと壊しにくいトリガーカードをさくっと1コストで消してくれるというのは、使ってみると便利さを実感すると思います。

 

そして何よりオリジナルポイントが『4p』というのがアツい!

むしろこれがなかったら恐らく使わないであろうカード筆頭ではありますw

 

ただでさえDOBを稼ぎにくい赤使いの皆様。

ぜひこいつの導入を検討されてみてはいかがでしょうか!

『勝率5割』という遠い夢

今日の成績:10戦6勝 (SS9にランクアップ!)

今日の一言:ワイ才能ない気がしてきた…

 

ご無沙汰しております、浪速のスピードスターことフカシバです。

皆さまお盆休みはいかがお過ごしでしたでしょうか?花火?バーベキュー?いやいやコードオブジョーカーでしょう!!!ということで、5連休のほとんどをゲーセンで過ごしたフカシバさんの成績をお伝えします。

 

2014.8.13

47戦18勝(38.2%)

 
2014.8.14
30戦15勝(50.0%)
 
2014.8.15
42戦19勝(45.2%)
 
2014.8.17
19戦6勝(31.5%)

 
あっはっはっはっはっは!!こりゃ酷い!いやー、もうびっくりの勝率ですね!(真顔)
いやホンマあれですよ。Sランクまで怒涛の勢いで上り詰め「あれ?これヌルゲー?」とか舐めててホンマすいませんでした…
 
みんなが海や山や旅行やデートで満喫してた中、昼から終電まで延々ゲーセンで筐体と睨めっこしてたフカシバさんになんたる仕打ち…心が折れるなんてレベルじゃないね。
おかげで勝率も5割切ってしまいましたし、もう夜な夜なデッキ構成考えながらうんうん唸っております。
 

虫に勝てない珍獣に勝てないニケワンショットに勝てない侍に勝てないハンデスに勝てないメタデッキというメタデッキに勝てない。

 

こらもうプライドなんてかなぐり捨ててコピーデッキ使った方がいいのかなぁ。いやでもそもそもスキルがない可能性が大。もう負けるのいややー!!
 
おかしいな、こんなオトナになる気はなかったのになぁ…(遠い目)
 
ということで負のスパイラルパラダイスなフカシバさんが使っててキラリと光ったカードをご紹介。誰かこいつに勝利の栄光を教えてやってくれ…!!
 
 
f:id:fukasiba:20140819001553j:plain
 
 
はい、肉焼き当番ピクシーちゃんです!
 
単純な効果としてはBP3000-1000ダメージ=BP2000とパンプアップしてくれるユニット。
 
なので、ピクシー自身が強いということはないです。ただ、こいつと一緒にいるユニットが殴った時にちょっと感動します。例えばデビルウィンナーでもBP3000。テューポーンならBP8000。
 
こいつをインターセプトなしで止められるユニットはなかなかありませんぜ?
 
また、状況次第とはなりますが、こいつで強化したあとに別ユニ出してブロウアップorチェインフレイムなんて使い方もありです。ぶっちゃけこれで何度か助けられてます。
 
さらに本日時点ではデッキボーナス2p入っちゃってます。これがアツい!
なかなかデッキボーナスが入りづらい赤カードですが、ぜひこいつを有効活用してDOBをアップしてみてはいかがでしょうかー。

常識を疑え!

今日の成績:5戦2勝 (S5にランクアップ!)

今日の一言:可能性が低いとは、つまりゼロじゃない。

 

きっかけは友達とのこんな会話でした。

 

「こんなデッキ作ったんですけど、どう思いますー?」

『うーん、俺だったらこんなん入れるけどなー』

「あー...ボクそのカード持ってないんですよねー…」

『なるほどwカード資産って重要だよね』

「そのせいでデッキの色変えようか迷ってるくらいなんで」

 

と、ここまではよくある話。

 

『てかさ、ガシャドクロって強くね?輪廻転生と組み合わせて地獄ドクロデッキ作ったら面白いんじゃね?』

「それならボクは赤青にして、これこれこうして一発7点にしますけどね!」

『それおもろいやんww回るかどうかは謎だけどwww』

 

そして出てきたデッキがこちら。

 

f:id:fukasiba:20140812234352j:plain

©SEGA

 

…なんという無茶な編成!!

もはや最良の可能性に掛けるしかないというファンキーなデッキが出来ました。

 

しかし、デッキとして形となったことで、二人の心に火がついた。

 

『これはもう、カード資産関係なしに最高のデッキを作るしかない!!』

 

…数時間後。

 

「出来た!」と友人R氏からの連絡。

そして送られてきたデッキがこちら。

 

f:id:fukasiba:20140812234427j:plain
 

「流れとしてはウィンナーでゴライアスを持ってくる」

「使ったあとは人身御供でデリート」

「魔道書系は使わなくなったら、魔法石の礎に」

「で、回しまくって一周したら繰り返す!」

 

というもの。

ゴライアスのOCやガシャドクロの自殺アタックで相手を削っていくデッキ。

 

〜ここからフカシバさん心の声〜

 

うん、確かにさっきよりは使いやすそうだ!

でも待てよ。ここまできたらそもそもユニットいるのか?

大体ユニットなんてものがあるから事故が起きるんじゃないのか?

いつだって自分の手札を余すことなく使えるのが最強なんじゃないか?

 

そうだ、ユニットなんかいらんかったんや!!!(ピコーン)

 

〜ここまでフカシバさん心の声〜

 

そして出来上がった究極のユニットレスデッキがこちら。

 

f:id:fukasiba:20140812234509j:plain
 

以下、簡単に解説。

 

■攻撃手段

・デスティニーコントロールx3

(CP6:自ターン終了時ユニット0で2点)

リベリオンの盾x3

(CP2:プレイヤーアタック受けた時に相手に1点)

・人の業x3

(CP0:相手のユニット出た時に自ユニット0で1点)

 

これだけ。

あとは時矢の『ヘレティックスカー(CP7:相手に2点)』のみ。

 

なぁに、全部当てれば14点。敵エージェント2体は倒せるさ!

 

■防衛手段

・ツインロックx3

(CP0:相手のターン開始時、自ユニット0で2体行動権消費)

・軍師の采配x3

(CP0:プレイヤーアタックをされた時、自ユニット0で1体破壊)

・ファンシー・ワールドx3

(CP0:相手ターン開始時、場のユニットをデッキから消滅)

・世界創生x2

(CP0:プレイヤーアタックを受けた時、ライフ1以下なら全ユニット消滅)

 

このデッキにはユニットがいません。

とにかくツインロックと軍師の采配でしのいでください。

やばそうなユニットが出たらファンシー・ワールドに連れていっちゃえ☆

 

■ドロー手段

・聖女の祈りx3

(CP0:自ターン開始時、自ユニット0なら1枚ドロー&CP+2)

・女神の息吹x3

(CP0:自ターン終了時、手札0以下なら捨札から2枚回収)

・暗黒街の武器商人x3

(CP0:自ターン終了時、1枚ドロー&CP+2)

・忘れられし地下書庫x3

(CP0:自ターン終了時、1枚捨てて2枚ドロー)

・シャドーミラーx3

(CP2:相手ターン終了時、自ユニット0なら捨札からトリガー2枚ランダムで回収)

・伝説の奇術師x2

(CP0:プレイヤーアタックを受けた場合、トリガーをランダムで2枚ドロー)

 

とにかく引いて使って捨てて回して回収して…の繰り返しで、相手のユニットを食い止めつつ攻撃手段を確保していきましょう。

止まったら死にます。マグロと同じです。

 

■CP確保

・金の卵x3

(CP0:自ターン開始時、ライフ3以下ならCP+3)

 

デスコン打てなきゃ負けです。リベリオン貼れなきゃ負けです。

上記のカードがある時は潤沢なCPが必要です。

 

 

…以上!

 

相手にトリガー破壊がなければきっとやりたい放題出来ます。

 

だってあれだぜ?

毎ターントリガーゾーンに4枚貼りっぱなしだぜ?

逆に貼れなかったら手札あふれちゃうぜ?

でもあふれちゃったら負けだぜ?

だから貼るしかないぜ?

貼ったら使うしかないぜ?

使ったら勝てるぜ?

 

…ちなみにこちらのデッキ、ご存知のとおりSR、VR、PRのカードが豊富に入っております。

 

つまりデッキを使っているだけで大富豪と勘違いされる可能性もあったりします。

ぜひ友人R氏のデッキと合わせてお使い頂き、ご感想など頂ければ幸いです!

 

え、ボクですか?

無理です無理です、デッキに入れたカードの半分も持ってないですもん。

知彼知己 百戰不殆

今日の成績:15戦7勝 (S6にランクアップ!)

今日の一言:何が巨人や!ワイは浪速のスピードスターや!!

 

…いやー、負けた負けた。

先日の戦いで「虫が多い。なぎ払いたい」と思って巨人デッキを組んでみたんですよ。

それで試しにプレイしてみたら、これがもう負けるわ負けるわ4連敗。

これ紙のカードだったら間違いなく引きちぎって空に撒いてたね。

 

ということで、浪速のスピードスターデッキ(黃単) に切り替えて何とか巻き返しを狙ったものの、結局負け越しでございます。何だかなー。

 

今日負けまくった原因って『デッキのピークタイムを理解してなかった』ってことだと思うんです。今回はそれについて書こうかなーと考えてたんですけど、どっかで見た記憶あるな…と思ったら、超有名プレイヤーさんがすでに書いてました。

 

デッキのピークタイムを知る

http://chomosh.hatenablog.com/entry/2014/05/20/013110

 

もうこれ見てもらったら今日言いたかった全部書いてます。必見です。

 

最初の内は色々とデッキ作ってみたくなると思うんですよ。

中には「強けりゃなんでもいいよ。コピーデッキ万歳!」って人もいると思うんです。

でもそれで勝てるようになるかって言ったらそうじゃない。

「あれ?思ったより全然強くないじゃん、これ」って思う方は、多分デッキのピークタイムがわかってないんだと思います。

 

一度自分のデッキを見て想像してみて下さい。

 

・最高の手順で進んだ場合、完璧に勝ちが決まるのはどの段階ですか?

・最低の手順で進んだ場合、致命的になるのはどんな状況ですか?

 

上記のことさえわかっていれば、少なくとも「なんか知らんけど負けた。クソゲー!!」と投げ出すことはなくなると思います。また、その状況に対処出来るカードをデッキに追加しておけば、いざという時に逆転出来ることもあるかもしれません。

 

結局カードゲームってどれも「いかに相手のしたいことを妨害して、自分のしたいことを通すか」っていう基本のプレイさえ守れていれば、それなりに上手くなっていくもんなんです。うん、負け越してる人間が言っても説得力ないのはわかってるよ!!!

 

 

最後に今日は特に紹介したいカードもないし、浪速のスピードスターデッキを晒してみる。

 

f:id:fukasiba:20140812003615p:plain

 

理想的な展開としては、

 

先攻初手カンナ、タイムブレイク挿してターンエンド。

2ターン目、カンナアタックでタイムブレイク発動、あわだっくんで起こして3発目。

 

みたいな流れか

 

先攻初手軽減アルテミス、タイタンの鉄鎖挿してターンエンド。

2ターン目、アタック時タイタン発動もしくはアリエで寝かせてアタック、消滅。

 

みたいな感じ。

 

ただこれ後攻の時に何からいけばいいのかイマイチ固まってないのよねー。

フラン・ブランなのかそれとも軽減カイムなのか。

 

ちなみにジャンプー抜いたりあわだっくん、カイム抜いて月夜のオデット2枚入れてるのはDOBの関係でございます。上記の編成でBです。あと寝かせるカード多数入れてるんでオデットで代役が効いてる気がするという。

 

先攻さえとれれば勝率かなり高いんですけど、後攻になると割とボロボロです。

もしご覧頂いた方でアドバイスなどあればぜひよろしくお願いします><

”使わせない”という技術

今日の成績:5戦2勝 (S7にランクアップ!)

今日の一言:虫多いなー…対策せなあかんのかなー。


黄単デッキで業界に風穴を開けようと日々頑張ってるフカシバさんですが、虫デッキがいやーキツい。


先攻ならともかく後攻でうまいこと切り抜けれた試しがない。

蝶々がキツいんだよなー…どうすんべ。

 


さて、今日は最近COJを始めた方に向けて、対戦での立ち回り方について書いてみる。

それがタイトルにもある”使わせない”ということだ。

イベント戦でも感じたけど、上位ランクの方はこれが本当にきっちりしてる。

 

さて、皆様ご存知のとおり、COJには『ジョーカー』というカードがある。

これはキャラクターごとに設定されていて、これを使うだけで戦局が逆転するくらいの力がある。

最近良く見るのは、時矢とか沙夜。

 

f:id:fukasiba:20140810134827j:plain

©SEGA

 

f:id:fukasiba:20140810134850j:plain

©SEGA

 

時矢の代表的なジョーカーは『ディスペアーレイド』。

相手のユニットで対象の2体を破壊する。

 

沙夜の代表的なジョーカーは『明天凶殺』。

相手の手札を全て破壊する。

 

正直こちらが押せ押せの状況で、こういったジョーカーを使われるとかなりキツい。

なんとなく「ダメージが通るから」という理由でアタックして、次の相手ターンでボコボコにされた経験はだれでも少なからずあると思う。

 

こうしたジョーカーカードを使うにはゲージを溜める必要がある。

しかしこのゲージは、基本的に自分のターン中に貯めるのは難しい。

『ダメージを受ける』ことがゲージの貯まる大きな条件となっている。

 

だから”使わせない”という立ち回りが必要になってくる。

 

例えばこんな状況。

 

・こちら先攻、相手後攻(赤単スピードムーブ使いの気配)、現在5ターン目(CP6)。

・相手のジョーカーは時矢、ゲージの溜まり具合7割程度。

・こちらのライフは残り3、相手のライフは残り6。

・自分の手札0枚、相手手札4枚。

・どちらもトリガーゾーンにカードなし。

・こちらのユニット5体、相手のユニット0。

 

かなり極端な状況ではあるけど、この時ジョーカーのことを考えず「スピードムーブは怖いけど、壁役置いとけば大丈夫だろ。今のうちにライフ差詰めておくかー」というのはあまり良い考えとは言えない。何故なら、ライフ3というのは簡単に1ターンで削ることが出来るものだからだ。

 

では、最初の考えどおり「2体はブロック用に残し、3体アタック」した後にそのままターンエンドとした場合、どういった事がありえるかちょっと考えてみる。

 

※相手の手札(マネーゲーム×2、拷問官アーテー×2)


f:id:fukasiba:20140810205449j:plain

f:id:fukasiba:20140810205500j:plain

1.ターン開始に2枚カード追加。アーテー1枚、ユニット1枚引く。ついでにジョーカーも手元に。→残CP6、残手札7枚。

2.トリガーゾーンにマネゲセット×2、ユニット1枚セット。→残CP6、残手札4枚。

3.時矢のジョーカー発動『ディスペアーレイド(CP5:ユニット2体破壊)』で壁役破壊。→残CP1、残手札3枚。

4.軽減からの拷問官アーテー登場。残CP0、残手札2枚。

5.アーテーのプレイヤーアタックが通る(ライフ残り2)、マネーゲーム×2発動。→残CP4、残手札2枚。

6.拷問官アーテー×2登場、残り2ライフも削られ負け。

 

以上。これは非常にもったいない。

この時、相手のゲージをはっきり見て、ジョーカーが発動できない量で調整しておけば、かなり有利なまま進行出来たはず、というのがご理解頂けるんじゃないだろうか。

同じ状況でもジョーカーが発動出来なかった場合、盤面に登場するのはLv1アーテーが3体登場するか、もしくはOCから何かを引きにいくことしか出来ず、盤面のアドバンテージは圧倒的に不利な状況で次ターンに持ち越しになったはずである。

 

全く同じことはないにせよ、こういった状況は往々にして発生する。

『相手のライフが削りきれる!』と判断出来る場合以外に、ジョーカーゲージをMAXにさせて相手にターンを回すような行動はしてはいけない。逆に自分のゲージを貯めるためにあえてプレイヤーアタックを受けるという行為は考えてみてもいいと思う。

 

他にも『相手のトリガーゾーンにある色のユニットは優先的に破壊する』とか『ハンデス相手の場合はなるべく手札を使い切る』というようなプレイも非常に重要、というか基本的なことになる。

 

COJは『いかに早く相手のライフを削り切るか』というゲームではない。どのようなタイミングであっても『相手のライフを0にすれば勝ち』というゲームなのだ。

 

…ということで、プレイングの参考にして頂ければ幸いです!

まぁこんな記事を書いたのも、最近相手のジョーカー食らいまくって大分あったまったからなんですけどね!!!!

イベント-3rdリミテッド最終日

今日の成績:2戦1勝 

イベント戦:17戦5勝 (☆56個、合計102個)

今日の一言:珍獣デッキは眺めてる時間が長いなぁ…

 

酷い惨敗っぷりで心が折れそうになったよ!

 

いやホンマ、今日はプレイングミスが多すぎた。

勝ち確定の場面でインターセプト使う相手間違えるわ、相手のジョーカーカードまんまと使わせてしまうわ、アタックするか迷いながらユニット選択してたら撤退させてしまうわでもうホント酷い。

頭が回ってない時にCOJはするもんじゃないですね…

 

SSランク、Jランクの方々と多数当たりましたが、珍獣だらけでびっくり。

1ターンにどれだけ回すねんと。

ハッパロイド、デビルウィンナー、ブロックナイトがぐるぐるぐるぐるぐる…

 

デッキを引ききっても負けにならない、手元でユニットOC出来るというCOJならではのデッキだなー…という感想でございました。

 

ということで、星も無事に100個に到達したので、本日でイベント戦は終了でございます。明日からはまたJランクを目指して頑張るよ頑張るよ!

 

 

さて、黄単で戦う皆様に紹介する本日のカードはこちら。

 

f:id:fukasiba:20140810022649j:plain 

©SEGA

 

8/8時点でのカードランキングは200位(デッキボーナス1P)のカードですが、ほぼ見かけたことはありませんwそれはきっと赤相手だとさくっと焼かれるBPの低さ、コストの重さから来ているんでしょう。

 

ただ、コイツは動き出すと本当に強い。

タイタンの鉄鎖や湖畔のアリエと組み合わせて使うのが基本にはなるんですが、相手が満を持して出してきたユニットをさくっと消滅させることができます。

 

そう、ポイントは『消滅』なんです。墓地に行かない。もう二度と出てこない。

つまり、青のハンデスで使われる捨札回収や侍デッキのIZOを無力化することが出来ます。

 

それ以外にも『次元干渉』がついているので、現在目立ってきているエンジェルビルダーもするっとかわしてプレイヤーアタックできちゃいます。これもまたなかなか良い。

 

さらには『神』ユニットとなっているため、ヤマトタケルと組み合わせることもできちゃいます。というかヤマトタケルは実質この子かデーメーテールくらいと組み合わせるしかないんじゃないか?というくらいのユニットではありますがw

 

f:id:fukasiba:20140810022723j:plain

©SEGA

 

相手ユニットの破壊手段がメフィストや毘沙門といったなかなかハイリスクなカードしかない黄色ですが、ぜひこいつもお供に加えて次々に消滅させてみてはいかがでしょうか?