ワイが浪速のエージェントや!

COJ(コードオブジョーカー)での戦いの記録を書いたり書かなかったり。

"核”を見極める

日の成績:10戦8勝

今日の一言:自信がなくなった時はCデッキ!

 

こんばんは。

先週末に死ぬほどAP燃やして心が折れそうになってたフカシバさんです。

あやうくSS3に落ちそうになっていたところを、フォロワーのJランさんに助けられて現在コツコツとAPを貯めております。しばらくは強いデッキでプレイングの自信を回復させな…

 

さて、本日はそんな浪速のヘタウマ男が送る戦術講座。

SS以上ならエージェントなら多分みんな理解してる話だとは思うんですが、COJ仲間と話してたことの備忘録的な意味も込めて書いてみます。

 

皆さんは相手のゴミ箱に入ったカードって全部覚えてますか?

『全部』とは言わずとも絶対に覚えておくべき事があります。

それがタイトルでも書いたとおり、相手デッキの『核』つまりキーカードの数です。

 

COJではデッキに入れられる同一カードは『3枚』という制限があります。

『デッキが一周した』『捨て札から回収した』ということがない限り、基本的に同じカードは一試合に『3回』しか使えません。

ということは(やや極論になりますが)、相手デッキの『キーカードを3回食い止める』ことができればほぼ自分のペースで試合を運ぶことが出来るということです。

 

COJはかなりシビアなゲームです。

「手元にブロウ・アップがあるから、とりあえず相手のBP5000ユニットを除去した」という行為がそのまま自分の負けに直結することも度々あります。何故なら、これはイコール「除去する手段を1つ失った」という事を意味しており「肝心な時に除去できない」ということと同じ意味を持つからです。

 

「強い人と全く同じデッキを使っているのに勝てない!」というのは、恐らくこういった事が原因です。「なんとなく」「とりあえず」という感覚を消していくことが、勝つために必要な第一歩なのではないでしょうか。

 

では、どんなものが『デッキの核』になるか。

あくまでボク視点ではありますが、さらっと紹介してみます。

 

 

■侍デッキ:『心眼のナギ』>『天剣の沖田』『烈火の侍』

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©SEGA

 

もうこれは間違いなく『心眼のナギ』です。

こいつを3体除去することができれば、かなりスムーズに勝ちに進めると思います。

次点で『天剣の沖田』でしょうか。

置いておくと攻撃しづらいわブロックしづらいわ良いことありませんw

『烈火の侍』は除去しづらいし単体では強いんですが、緑ユニットが場に出てない(=トリガーに緑が刺さってない)限りはそこまで躍起になる必要はないと思います。単なるBP6000ユニットくらいに思っておけばいいかと。

 

 

■青ハンデス:『ヒュプノス

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©SEGA

 

こいつがいるだけで延々手札回収されます。

もう出てきた段階で何らかの方法で早々に除去するべきです。

といっても青の場合、墓地回収手段が豊富なのでなかなか除去しづらい部分もあり。

ただこいつが場に出てないだけで試合展開が大いに変わってきます。

 

 

■昆虫デッキ:『パピヨンガール』>『ギザルゴン』

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©SEGA

 

BPがすぐに高くなる『アーミーアント』や他ユニットを強化する『ギザルゴン』を除去したくなりがちですが、パピヨンガール鉄板です。

「蝶いっくよー」を聞くのは登場時の一回だけで充分です。

目にした瞬間、親の仇のごとく除去しまくりましょう。

こいつ2体でベルゼブブなんか出てきた日にゃあ地獄絵図。

 

 

■戦士デッキ:『粛清の聖騎士』>『ディオーネ

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©SEGA

 

最近良く見るし分かりやすいので載せてみました。

とりあえず『粛清の聖騎士』さえ除去できればなんとかなります。

逆にこいつが2体並ぶとかなり厳しいです。

ディオーネ』は場に戦士が並んでるとすこぶる強いんですが、『粛清の聖騎士』さえいなければ、実はさほど脅威でもなかったりします。

 

 

■珍獣デッキ:手札

■黃ワンショット:手札

当たったらとにかく手札を崩すことに全力を注いで下さいw

それが無理ならパーツが揃う前に全力で点取りいくだけです。

 

 

…とまぁこんな感じでしょうか。

 

そして実のところ、今回紹介していない『赤黃』や『黄緑』といった一番主流のデッキには、こういった明確に『核』といえるような部分がなかったりします。

正確には『蝿魔王ベルゼブブ』や『エンジェルビルダー』『ジャンヌダルク』など、キーカードといわれるものは入ってます。しかしこれを潰したからといって勝てるわけではないというのがポイントです。いわゆる『まるいデッキ』と言われる所以がそこにもあるんじゃないかと思ってます。

 

今まで当たったことのないデッキや、なんとなく統一感のあるデッキを見た時は、ぜひ相手のキーカードを推測してみてください。

これがうまく出来るようになれば、きっと初見でもうまく凌ぐことが出来るはずです。

 

かなり長くなってしまったので本日はここまで!

勝ち星をあげまくってトップランカーへの道を突き進みましょう!

背中の傷は…

今日の成績:13戦6勝

今日の一言:最近手札事故が多いような気が…

 

こんばんは。

マリガンミスって初手角端、魔法石3、2ターン目は角端、毘沙門なんていうあり得ない状況に陥ったフカシバです。

 

いやー、初めて見たね。何もできねぇ…

 

さて、最近はずっとSS2をうろうろしている状況です。

SS2から必要APが5,000、一回の試合で勝利150、敗北-150になるので、全然ランク上がらないなー…ともんにょりしております。

さらに全体勝率もなかなか5割に戻すことが出来ず困り気味でございます。

何とかDOB:Bで5割越えれるデッキを操りたいところなんですけどねー…

 

ということで、今使ってるデッキの公開です。

 

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正直強いのかどうかもよく分からなくなっておりますw
 
先攻でテューポーンorマーヤ立てるとかなり有利に試合運べるんですが、後攻のマリガン基準がイマイチ分かってない。
あとちょっと事故ると何も出せなくなるというおまけ付き。
回る時はとことん強いんですが、回らない時はもう何をやってもジリ貧。
 
最近は赤を捨てる恐怖に囚われて、他の色メインのデッキが作れなくなってるのも悩みどころでございます。
 
緑黄ってユニット除去出来るのかしら…とか。
 
せめて生涯成績が6割くらいあると冒険も出来るんですけどね。
DOB:Cのデッキ使うのが怖いでやんすよ。
 
 
 
話は変わって最近のマイブームは『死にざま』です。
 
戦ってる最中に「あー、こりゃ無理だ。負けた」と確信した時は、サレンダーせずに『全ユニット撤退、手札破棄』で自分のターンを終了してます。
 
これすると、大体の相手は手札回すこともなくそのまま殴り殺してくれます。
 
やっぱりこう相手のライフを削り切ってはじめて「勝った!」って思えるじゃないですか。
例え自分が負けたとしても、気持ち良く試合を終わらせてあげたい。
 
題して「世界一の剣豪スタイル」でございますw
 
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負けが込んであったまることもあるかと思いますが、そんな時こそ紳士になりましょう。
 
ぜひ皆様もお試しあれー!
 

激戦の休日

今日の成績:53戦28勝(SS2にアップ!)

今日の一言:Aで行くかBで行くかそれともCか…

 

こんばんは。

浪速の悩める羊ことフカシバです。

 

今ワタクシ非常に悩んでおります。

SS2にランクアップしたのは良いのですが、ここからSS1に上がるには5,000AP貯めないといけないんです。

そして相手はほとんどがDOB:Cのデッキを使ってる風潮が出ております。

アザゼル・ベルゼは当たり前、どんなデッキにも大体魔法石入ってるという修羅のランクに来てしまいました。

 

今はDOB:Bのデッキを使ってはいるんですが、どうしても要所要所でパワー不足を感じてる状態です。

確実に強いデッキを使っていけば勝率が上がるかと言えば、それは相性などもあるでしょうし…むー。

 

ということで本日使っていたデッキがこちら。

 

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以前フォロワーさんにアドバイスを受けて色々とカスタマイズ。

今の不満は後攻の時の安定性。

今んところは軽減カイムor軽減テューポーンなんですが、これ絶対サラマンダーのほうが良い。

 

でもそうするとDOB稼ぎに置いてるダーティークロー削るくらいしか枠がないわけで。

ただ、それやっちゃうと確実にCデッキになってしまう罠。

 

何気に角端と拒絶する世界が優秀過ぎて抜くに抜けないという。

まさにデッキビルディングの袋小路!!

 

正統な赤黄ってどんなデッキバランスなんでしょうね?

「ワシはこのデッキを使って100戦100勝じゃぞ?」なんて方からのご意見お待ちしておりますw

 

種族デッキの可能性

今日の成績:13戦9勝(SS4にアップ!)

今日の一言:10連勝は遠い道…

 

復刻パックが登場しました!

7月の終わりに開始したフカシバさんからすると、かなりありがたい企画でございます。

 

色々と気になるカードはありますが、なんと行ってもブームの兆しは『機械』じゃないでしょうか。

今日の対戦でも、相手が機械デッキを使っていたのをよく目にしました。

なんせ簡単にDOB盛れますからねー。

DOB:Sでも可能性を感じられるのは、ノンユニットと機械くらいでは?

 

ということで、浪速のマシーナリーの異名を持つフカシバさんも作ってみましたよ!

 

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DOBは堂々のSでございます!
ユニットはもちろん機械オンリー!
 
とにかく並べて強化して圧殺する、というシンプルなデッキでございます。
コストが重いのが難点ですが、序盤さえ凌げばきっと輝く未来が待っている!
 
先攻、後攻いずれにしても『ルインガーディアン』や『サイボーグ僧兵』、軽減からの『グラインドビートル』を並べていき、5体並べ切った後に『滅亡の未来都市』で相手の戦力ダウン、最終的に『グループ・オペレーション』で貫通付けて総突撃でフィニッシュって感じですかね。
 
ポイントは、とにかく並べること。
 
あと『スピードシャーク』や『ニードラー』を不用意に出さないこと。
ユニットを強化出来るのはいいんですが、自分自身が強化出来ないため除去されやすいはずです。
ちゃんと一定並べた後にダメ押しで登場させたいところでございます。
 
また『滅亡の未来都市』も安易にサーチとして使うのではなく、ユニット5体並べた時用に隠しておきたいところです。
 
チェインフレイムさえ受けなきゃ何とかなる!…はずw
 
 
恐らく、次のランキング更新ではどのカードもボーナスポイントをキープするのは難しいかもしれません。使うなら今の内><
 
もしカードをお持ちであれば試してみてくださいねー!
 

勝利の味を知りたい

今日の成績:5戦0勝(SS6にダウン…)

昨日の戦績:15戦6勝(SS4にアップ!)

今日の一言:ダメだ!紙束だ!!

 

こんばんは。

日曜からボーナスAランクのデッキを駆使して、負け越してもAP盛れるという夢のような戦いを繰り広げていたフカシバさんです。

 

しかしそれも今日で全部チャラ!><

やっぱり勝てなきゃ意味がないっすね!

人も多かったし早々に帰ってきました…

 

あれですわ。

何といっても精神的に良くないw

何かこう総合成績が汚されてる感じがしてどうにも良くない。

やっぱり戦う以上勝たなきゃダメだ!

今後は毎回「これで負けたらランク落ち!」くらいの気持ちで頑張りたい所存。

 

さて、そんな浪速の完敗ボーイが気になったカードはこちら。

 

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©SEGA

 

序盤から有利なCPで戦える!

『豊穣の風車』です!

 

いやねー、これ…

「序盤に出たらきっと役に立つはず!4p付くし!」てな感じで導入してみたんですけど、少なくともボクには使いこなせませんでしたw

 

何なんでしょうね?

なんというかジャストタイミングで出ないと使うに使えない中途半端感。

これ入れるならきっともっと他の選択肢があるような気がします。

 

曲がりなりにもVRなので、なんかとんでもない使い道があるに違いない!とは思っていたんですけどねー…

 

こいつを使いこなしてる方は、ぜひどんなデッキで採用枠があるのかお教え頂ければ嬉しいです。

 

…あー、明日からもがんばろ。

弱くても勝てます

今日の成績:16戦9勝(SS5にアップ!)

今日の一言:DOBうまうま!!

 

こんばんは、浪速のデッキビルダーことフカシバです。

DOB:Aのデッキがそれなりに上手く回って、今日は良い感じにAP盛れてご機嫌でございます!

 

昨日ブログ内でお悩み相談したところ、Jランクのフォロワーさんから色々とアドバイスを受けたので、考えたことをまとめてみます。

 

皆さんDOBってどれくらい気にしてますか?

もっと言うならそのDOBで「どれくらいの勝率なら良いのか」というのを考えてプレイされてますか?

 

ボクは何となく「とりあえずBくらいあったらいいやろ」とふわっと考えてたレベルでした。

でも、ちゃんと先人が指標を出してくれてるんです。

 

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ウィキから転用させてもらいました。
これを見れば一目瞭然ですね。
 
「強いカード使ってりゃ勝てるやろ!」なんてノリでプレイしてると、50%以上の勝率を維持しないとランクがぐんぐん下がってしまうということです。
 
上手い人はそれくらい余裕なのかもしれません。
でもデッキ自体の回し方をちゃんと分かってなかったり、様々なデッキに対して対策取れてなかったりすると、なかなかキープ出来ないものだと思います。
 
そんな時はデッキを「より強く」するのではなく、「もっと弱いカードを使う」という選択肢もアリなんじゃないでしょうか。
 
極端な話、DOBがSのデッキを使っていた場合、3回に1回勝てればランクは上がっていきます。
これって気持ち的にかなり楽だと思いませんか?
 
「なかなかランクが上がらない…」とお悩みの方は、勝つ方法を模索するだけではなく、試しにDOBを意識してみてはいかがでしょうかー!
 
 
…とは言え、やっぱり最低勝率5割はキープしたいところですよねーw

スランプというか何というか

今日の成績:7戦2勝(SS7にダウン…)

今日の一言:自信がなくなってきたでござる!

 

勝てない時は何やっても勝てないなオイ!!!

こんばんは、傷心中のフカにゃんです。

 

いやー、あれですね。

こう負けた次の試合で後攻になると、割と絶望しちゃいますよね☆

てかこのゲーム勝ってる時には先攻連続、負けた途端に後攻連続みたいなルーチン入ってんの?ってくらい連続する気がしております。

以前調査した時は40戦くらいして勝率3割、先攻も3割なんていうデータも出てました。

 

勝者には栄光を、敗者には泥水を。

恐ろしいゲームだぜホンマ…

 

 

はい、ということで今日は相談がてらのデッキ晒ししまーす。

最近もっぱら使用中のデッキはこちらでございます。

 

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赤黄巨人デッキでーす。
DOBはBでーす。
 
序盤は焼いたりカンナで抜刀したりしつつ巨人で場を固めていって、硬直し出した時にジャッジメント一発☆な感じでーす。
 
いわゆるコンボデッキではないので、割と何にでも勝てるし何にでも負けます。
調子の良い時には「これが無敵の巨人軍団だ!ワハハー!」って感じですが、回らない時はジリ貧坊やです。
 
そして今はジリ貧坊やです…
 
んで悩み事って言うのはまさにこれで「特に弱点っぽいことなさそうなのに負ける」ってことなんですよねー。
負けてる時も理由がバラバラなんで、あの時これ出てたら勝てたなぁ、なんて感じで「理由は回らなかったから。以上」みたいになっちゃってます。
 
これはあれですか?プレイスキルの問題ですか?それとも環境無視のせいですか?
 
すごくざっくりとしてて申し訳ないのですが「このデッキの弱点はこれだ!」なんてズバッと回答出来る鉄人デッキビルダーからのご意見お待ちしております…